A bináris opciók robotdal működnek
Tartalom
Készítse el a legegyszerűbb algoritmust 3 szám számtani átlagának kiszámításához. Az adatokat a billentyűzetről lehet bevinni. A Kumir telepítése 2.
Az előadó Robot megismerése 3.
Az előadó Robot alapvető parancsai 4. Ciklusok, feltételek, problémamegoldási példák. Az önálló munka feladatai 1. A Kumir telepítése A Kumir programozási pozíciót nyitó opciók telepítéséhez először el kell mennie a rendszer fejlesztőinek hivatalos webhelyére, és le kell töltenie a telepítési terjesztést.
A webhely a következő helyen található: És így néz ki: Ha rákattint a piros téglalapban kiemelt feliratra, akkor megkezdődik a program aktuális verziójának telepítőjének letöltése. Így fog kinézni a letöltött fájl: Indítsa el a telepítést: 1. Kattintson a "Tovább" gombra.
Kattintson az "Elfogadás" gombra. Az előadó megismerése A robot a KMir programozási rendszerben elérhető algoritmusok egyike. A robotablak megnyitásához kattintson a képernyőképre az alábbi eszköztár gombjára: Meg kell nyitnia a következő ablakot: Mint láthatja, a robot cellákra osztott téglalap alakú mezőn "él".
Maga a robot egy kis gyémánt a mező közepén. Ezt a mezőt más módon nevezik a robot a bináris opciók robotdal működnek környezetének, és most megtanuljuk, hogyan kell megváltoztatni.
Meg kell nyitnia a következő ablakot: Amint a "súgó" szakaszból kiderül, a robot mezőjének akadályainak hozzáadásához kattintson a cellák közötti a legpontosabb jelek az opciókhoz, és a robot mozgatásához kattintson rá a bal egérgombbal, és húzza át egy másik helyre. Próbáljuk meg a következőképpen változtatni a helyzeten: 5 Most továbbra is fenn kell tartani ezt a beállítást.
Válassza ki a "Környezet" - "Mentés indításként" menüpontot, és jelöljön ki egy tetszőleges mappát a mentéshez és a fájl nevét, nyomja meg a "mentés" gombot: Most, ha újra megnyitja a robot aktuális környezetét, látni fogjuk, hogy változások történtek: Kérjük, vegye figyelembe, bináris opcióval kereshet ha nyitott kék mező, akkor megváltoztatja a robot kiindulási környezetét.
Ha a mező zöld, akkor ez a jelenlegi mező a robotdal való munkához. Ne keverje össze őket! Az előadó Robot alapparancsai Megjegyzés: Ha meg szeretné tudni, hogyan kell jól működni a robottal, írja be és kövesse a jelen kézikönyvben megadott a bináris opciók robotdal működnek algoritmust.
Amint azt korábban meghatároztuk, a robot az algoritmusok végrehajtója. És mint minden előadónak, saját parancsnoki rendszerrel is rendelkezik. Vagyis a robot által megért parancsok az autókból származó további jövedelem. Itt találhatók a robot alapvető parancsai: fel és le bal, jobb, jobb festék mozgatja a robotot egy cellával feljebb mozgatja a robotot egy cellával lefelé, a robot egy cellával balra mozgatja a robotot egy cellával jobbra, és azt a cellát festi, amelyben a robot áll.
Amint már megértette, az első 4 parancsra szükség van hogy mozgassa a robotot a pályán.
Próbáljuk meg ezeket a parancsokat működés közben. A Kumir-ben a következő szöveget írjuk a 4. Ha nem írjuk meg ezt a parancsot, Kumir nem fogja tudni felismerni azokat a parancsokat, amelyekbe belépünk. Az alg start jelölés szintén szükséges és jelöli: algoritmus, kezdet, vég. A robotra vonatkozó algoritmusunk összes parancsát megírjuk a kezdet és vég kulcsszavak közé. Felhívjuk figyelmét, hogy ha a parancsok helyesen vannak megírva, akkor kék színnel vannak kiemelve.
Az algoritmust kétféleképpen hajthatja végre: 1. Végezze el az algoritmus egy parancsát lépésről lépésre és állítsa le.
Folyamatosan hajtsa végre az algoritmus összes parancsát egyszerre. Próbáljuk megkezdeni az algoritmus folyamatos végrehajtását, a robot a végső helyzetbe lép: 8 A robot "járásának" megértéséhez kipróbálhatja a lépésenkénti végrehajtást: ehhez nyomja meg az F8 billentyűt, vagy válassza az "Execution" - a bináris opciók robotdal működnek menüpontot.
A robot 2 parancsot adott "jobbra", és megállt a "lefelé" parancsnál. Ha ismét megnyomja az F8 billentyűt az algoritmus egyik lépésea robot lelép, és a következő parancsnál megáll. Így az F8 sokszoros megnyomásával elvégezhetjük az algoritmus összes lépését. Felhívjuk figyelmét, hogy az algoritmus végrehajtása mindig onnan indul, ahol a robot eredetileg állt. Próbálja ki a következő algoritmust: A robot a téglalap bal felső sarkában állt. Az algoritmus folyamatos végrehajtása után 3 cellát fest át, és a képernyőképen látható cellába kerül.
Amint a fenti képernyőképen látható, a robot lezuhant, mert nem tud átmenni a falakon. Azok az algoritmusok, amelyekben a robot lezuhan függetlenül attól, hogy milyen falhibásnak számítanak. Ciklusok, feltételek, problémamegoldási példák A Kumir környezetben lehetőség van a kiindulási környezet méretének megváltoztatására. Csökkenthetjük a sejtek számát a robot területén, és növelhetjük őket. Elképzelhet egy végtelen mezőt egy robot számára, és megoldhat rajta problémákat.
Tegyük fel, hogy van egy kiindulási környezet, amint az az alábbi képernyőképen látható: 1. A robotnál el kell érni a falat.
Nyilvánvaló, hogy lehetetlen megoldani ezt a problémát egyszerűen úgy, hogy sok egymást követő parancsot írunk "jobbra", mert a robot vagy a falnak ütközik, vagy nem éri el. Ezt nem lehet kitalálni, a bináris opciók robotdal működnek a fal távolsága nem ismert.
Vagyis sokszor jobbra kell végrehajtanunk a parancsot, de abba kell hagynunk, ha útközben találkozunk egy fallal. Ebben segít a "bye" hurok. Felhívjuk figyelmét, hogy az algoritmusunkban új algoritmikus hurokstruktúra van. Nézzük meg, hogyan működik.
- Bináris opciók bevezető kereskedési tanfolyam
- Online keresetcsere
- Hibák az opciók kereskedése során
- ELSŐ RÉSZ Az elektronikus zene története 17 Az elektronikus zene története A technót egynémely filosz a törzsi kultúrák táncaihoz előadott primitív, hasonlóképpen repetitív ritmusokkal rokonítja: a tánc stresszoldó jellegét, transzcendentális élményt nyújtó szerepét hangsúlyozva, eredetét több tízezer évre vezetik vissza.
- Szerző: Anna A.
- Az Autocrypto-bot részletes áttekintése ügyfél visszajelzés alapján
- Jelenlegi jutalék bitcoin
Ha az aktuális cella és a szomszédos jobb oldali cella között nincs fal, akkor a feltétel igaz az "igen" értéket adja visszaellenkező esetben - a feltétel téves a "nem" -t adja vissza. A "right is free" feltételt ellenőrizzük azaz van egy fal a jobb oldalon, vagy nincs 2.
Ha a feltétel igaz, akkor az nts és a kts közé írt parancsokat hajtjuk végre.
Mennyek Kapui (az elektronikus zene évtizede) - Magyar Elektronikus ...
Ha nem, akkor ugorjon a 3. Visszatérés a feltétel ellenőrzéséhez. Nyilvánvaló, hogy a robot egy ketrecben fog megállni, amely a fal mellett van az állapot helytelenné válikvagyis eléri azt.
Hasonlóképpen meg lehet oldani azt a problémát is, hogy egy végtelen mezőn felülről a falhoz, balra a falakhoz és alulról falakhoz költözzünk. Ehhez csak meg kell változtatnia a feltétel parancsát. A mozgásparancsokhoz hasonlóan a feltételek helyesírásának helyessége nyomon követhető a kék betűtípus kiemelésével.
Kiinduló helyzet Algoritmus ", hogy elérje az alsó falat" Algoritmus ", hogy elérje az alsó falat, és festse át" Gondolja, miért nem festették át az utolsó cellát? Hasonlóképpen adjon hozzá ciklusokat a másik két falhoz. A probléma megoldódott. Járja végig a robotot a folyosón, csak azokat a cellákat festse át, amelyeknek alsó fala van.
Tudjuk, hogyan kell megvalósítani a jobb falra való elmozdulás algoritmusát. Írjuk meg és hajtsuk végre: 13 Most gondolkodjunk azon, hogyan festhetjük át az alsó falú cellákat. Ha egyszerűen hozzáadjuk a "festék" parancsot a ciklushoz, a robot az összes cellát átfesti számunkra: És csak azzal a feltétellel kell festenünk, hogy alatta van egy fal.
Lássuk, hogyan adhatunk hozzá egy ilyen feltételt az algoritmushoz: Az if-then-everything parancsot feltételesnek feltételes operátornak nevezzük, és lehetővé teszi, hogy egy vagy másik műveletet feltételenként hajtsunk végre. Mit jelent? A "szabad alulról" parancs ellenőrzi, hogy az alja szabad-e, és ha szabad, akkor "igen", különben "nem" -et ad vissza. Ez NEM tagadja ezt a parancsot. Vagyis a "nem alulról szabad" ellenőrzi, hogy van-e fal alatt.
Mennyek Kapui (az elektronikus zene évtizede) - Magyar Elektronikus - PDF Free Download
És ha van egy fal alulról nem szabadakkor az "igen", különben a "nem" értéket adja vissza. Ennek eredményeként a "paint" parancsot csak akkor hajtják végre, amikor a fal lent van. Erre volt szükségünk. Feladat: A feladat ugyanaz, mint az előző feladatban, de csak azokat a cellákat kell festenie, amelyeknek mind az alsó, mind a felső fala van. Ehhez egy komplex feltételt írunk két egyszerű feltételből, amelyeket az unió köt össze és. Feladat: A kiindulási környezet ugyanaz, de át kell festeni azokat a cellákat, amelyek legalább egy fal felett vagy alatt vagy mindkettő együtt van.
A műveletek nem, és, vagy logikai műveleteknek hívják őket, és lehetővé teszik az összetett feltételek egyszerű feltételekből történő összeállítását.
Ezeket a bonyolult feltételeket a bináris opciók robotdal működnek az "nts bye" ciklusba, mind az "if-then-all" feltételes operátorba beírhatja. Feladatok önálló munkához: 1. A robot kezdeti helyzete fontos, és a képernyőképeken feltüntetik a kiindulási helyzettel. Ha ebben az esetben minden megfelelően működik, akkor a probléma megoldódott.
Érdeklődés érdekében próbáljon meg olyan kiindulási feltételeket találni, amelyekben az algoritmusa nem fog működni különben a tanár megtalálja azokat az Ön számára; Kezdő beállítás Feladat A függőleges falak közötti távolság legalább 2 cella. A robot végső helyzete nem számít A robot a vízszintes fal közepén van.
A robot végső helyzete nem fontos A robot végső helyzete nem fontos 16 A robot végső helyzete nem fontos A robot végső helyzete nem fontos A robot végső helyzete nem fontos Festse be a jelzett cellákat és mozgassa a robotot a végső helyzetbe.
Más kiindulási környezetek a GIA számítástechnikai demó verzióiból vehetők át vagy előállhatsz magaddal Workshop on Kumir Ebben a műhelyben csak a Robot végrehajtó képességeit veszik figyelembe, amelyek felhasználhatók program megírására GIA feladat végrehajtása során.
Miután elindította a Kumir környezetet Lineáris algoritmusok 1. Vigye a robotot a kiindulási helyzetből az A pontba a lehető legkevesebb lépésben, bármely lehetséges módon. Robot lefordítása a kezdetektől 19 Informatika.
ID változat 1 A részletes válaszokat tartalmazó feladatok értékelési szempontjai Az egyik város hallgatóinak záróvizsgájáról szóló adatokat táblázatba vitték. Az alábbiakban az első Feladat Algoritmus összeállítása hivatalos előadó számára magas szint, végrehajtási idő - 45 perc Előadó A robot képes egy sejtekre osztott síkra rajzolt labirintuson keresztül haladni. Záró teszt az informatikában és az IKT 9. A revolver előadója A revolver előadója képes navigálni a cellákra osztott síkra rajzolt labirintusban.
Az alábbiakban a rev. A revolver négy mozgási paranccsal rendelkezik: fel és le Az iskolai algoritmikus nyelvben az nc jelentése "ciklus kezdete", kts pedig "ciklus vége"; minden csapat 19 Informatika. INF változat 1 A feladatok kiértékelésének kritériumai részletes válaszsal A gyermekkönyvek kiadójában a megjelent könyvek adatait táblázatban tárolják. Az alábbiakban látható az első öt Informatika.
ID változat 1 A feladatok értékelési kritériumai részletes válaszsal 19 A tanulók matematika és fizika tesztjeinek eredményeit táblázatba vitték. Az ábra mutatja az elsőt Informatika. Az ábra mutatja Informatika. A robot nevezett környezetet hívják Informatika.
Technikai indikátorok és alakzatok
ID változat 1 A részletes válaszokkal rendelkező termékek értékelési kritériumai 19 Egy év időjárási megfigyelési adatait bevezettük egy táblázatba. Az alábbiakban látható az első öt "Informatika" transzfer vizsga 8. Változatos értékelési kritériumok a részletes válaszokat tartalmazó feladatokhoz 9 A diákok orosz nyelv és matematika tesztelésének eredményeit táblázatba vittük.
Az ábra mutatja az elsőt Lehetőség A rész A1. Mert a 2. Most megtanuljuk fő funkcióinak használatát. Valahogy így van Windws Lab 1 téma.
Mit mondanak az Autocrypto-bot ajánlásai: megéri-e bízni?
A Windws operációs rendszerben végzett munka alapjai. Tanulja meg kezelni az ablakokat, kiválasztani a menüparancsokat és dolgozni a lekérdező ablakokkal, mappákat létrehozni, váltani 1 Bevezetés 1. Készít egy végtelen lapra minden irányban, ezt a lapot rajzlapnak nevezzük.